суббота, 26 июня 2010 г.

Обновление PSSM

Добавил альфу в тени (прозрачные участки текстуры теперь не отбрасывают тень) + PCF сглаживание сделал настраиваемым. Тут PCF 4x4

четверг, 24 июня 2010 г.

12 часов ада

2.5 дня писал PSSM. Из них последний мне ещё надолго запомнится...

Надоже! 12... ДВЕНАДЦАТЬ часов подряд ебался с багом в PSSM - неверно считалась глубина! Упорно решил добить сегодня и не отвлекаться ни на что. Какбэ дело принципа - "сделаю и точка". Ну собсно и сделал.

[цитата моего сообщения в аське]
Действительно полезно отвлекаться от проблемы : ))

Пил чай в стеклянном станкане. чота поставил напротив другого станана. В голову пришла мысль об альфаблендинге...БИНГО! альфаблендинг был включен и глубины ТУПО СМЕШИВАЛИСЬ : D вырубил перед отрисовкой карты глубины альфу и вуаля, тени работают! ГЕНИАЛЬНО БЛЯ : D

Надо же. Такая глупая фишка и столько мозга вые*ано было! А сколько бутербродов съедено а сколько пепси выпито...ууууууу. Но тем не менее меня как всегда ждала заслуженная награда - чёткие классные тени ^^



Тут PCF 2x2. Можно будет 3x3 сделать попозже.


Скрин да, ни о чём : )))) Даже выключена фильтрация текстур внизу на террайне и объектов нету. И пох! Главное что естьо пруф существования PSSM ^^ : P

суббота, 5 июня 2010 г.

Восстанавливаю систему растений - часть 2: да придёт трава

Сделал BVH для куллинга растительности. Полёт нормальный : )

Однако угнетает тот факт, что растительность хавает слишком много оперативной памяти : ( Всё из за того, что самих растений на ландшафте - десятки миллионов!! Я храню позицию кадого растения - 16 байт. Вот и выходит астрономической прожорливости травка : (

Вот несколько скринов. Они WIP. Тут к траве не применяются тени, не применяется цвет ландшафта.

Просто так выложил : )

Травко:



Или травку или меня или меня травкой проглючило и она начала летать:


Трам пам пам



Сверху трава не выглядит Унылым Говном : )



продолжение следует...