Ух как он подзаебал мой мозг но всёже я его сделал. 3 дня парился а оказалось проблема была аще в фигне : ) Еслибю сразу заметил то в первый же день всё было бы готово!
Собсно скрин заката (только небо :) )
Качество меня радует но вот скорость это пздц! 40 ФПС ни как не жЪр : ) Но я думаю, скоро будет всё ОК так как я RayLeigh и Mie текстуры апдейтю каждый кадр! а достаточно апдейтить их раз в секунду, что даст риальне буст производительности да и всёравно будет практически незаметно (если не вглядываться специально) В Crysis AFAIR апдейтится аще через несколько секунд. Да и звёзды нужно замутить. Они то есть но вот мне не понравилось, что они видны внизу - на оранжевом фоне заката (я тупо блендил текстуру звёзд и цвет неба) Нуна замутить чтонить поинтересней : )
вторник, 23 февраля 2010 г.
понедельник, 8 февраля 2010 г.
Какбэ парочка скринов. Пальма кривовата потомучто я сам её моделил ( а моделлер из меня такойже как и балерина). Сегодня переписал процентов 20 движка! сделано очень много важных изменений как в архитектуре так и в реализации. На скрины ни чего специально не ставил красивого. Это скрины того, на чём я тестю свой код.
что на скрине (почти ни чего) - возможно не видно но есть:
1. Hardware instancing (пальма рисуется через инстансинг)
2. NormalMapping на полу (также руки дошли наконец сделать тайлинг текстур : D )
3. VarianceShadowMapping - я только не заюзал размытие (кроме анизотропного фильтра для текстуры)
4. ну и собсно освещение : ) отсвещение на скринах от SpotLight. Движок же поддерживает SpotLught, PointLight, DirectionalLight
До конца месяца будет уже нормальная демка с более привлекательной графикой : D
что на скрине (почти ни чего) - возможно не видно но есть:
1. Hardware instancing (пальма рисуется через инстансинг)
2. NormalMapping на полу (также руки дошли наконец сделать тайлинг текстур : D )
3. VarianceShadowMapping - я только не заюзал размытие (кроме анизотропного фильтра для текстуры)
4. ну и собсно освещение : ) отсвещение на скринах от SpotLight. Движок же поддерживает SpotLught, PointLight, DirectionalLight
До конца месяца будет уже нормальная демка с более привлекательной графикой : D
Подписаться на:
Сообщения (Atom)