вторник, 23 февраля 2010 г.

Nishita's atmospheric light scattering готов!

Ух как он подзаебал мой мозг но всёже я его сделал. 3 дня парился а оказалось проблема была аще в фигне : ) Еслибю сразу заметил то в первый же день всё было бы готово!

Собсно скрин заката (только небо :) )



Качество меня радует но вот скорость это пздц! 40 ФПС ни как не жЪр : ) Но я думаю, скоро будет всё ОК так как я RayLeigh и Mie текстуры апдейтю каждый кадр! а достаточно апдейтить их раз в секунду, что даст риальне буст производительности да и всёравно будет практически незаметно (если не вглядываться специально) В Crysis AFAIR апдейтится аще через несколько секунд. Да и звёзды нужно замутить. Они то есть но вот мне не понравилось, что они видны внизу - на оранжевом фоне заката (я тупо блендил текстуру звёзд и цвет неба) Нуна замутить чтонить поинтересней : )

понедельник, 8 февраля 2010 г.

Какбэ пофиксил карту бликов(SpecularMap) и карту свечения (EmissiveMap).

Вот скрин. Эта всё таже самая сцена только я материал изменил у "пола"

Какбэ парочка скринов. Пальма кривовата потомучто я сам её моделил ( а моделлер из меня такойже как и балерина). Сегодня переписал процентов 20 движка! сделано очень много важных изменений как в архитектуре так и в реализации. На скрины ни чего специально не ставил красивого. Это скрины того, на чём я тестю свой код.

что на скрине (почти ни чего) - возможно не видно но есть:
1. Hardware instancing (пальма рисуется через инстансинг)
2. NormalMapping на полу (также руки дошли наконец сделать тайлинг текстур : D )
3. VarianceShadowMapping - я только не заюзал размытие (кроме анизотропного фильтра для текстуры)
4. ну и собсно освещение : ) отсвещение на скринах от SpotLight. Движок же поддерживает SpotLught, PointLight, DirectionalLight

До конца месяца будет уже нормальная демка с более привлекательной графикой : D


воскресенье, 31 января 2010 г.

Мдэ. 3+ часа ночи (ан нет, уже утра). Чем ещё программист 3д графики в это время может занимаца? Да, вы угадали, созданием "кусудам" xDD

вотЪ какбэ поделка сурового южного программиста:
(фак, почемуто блогЪ не показывает эти картинкаи. Бережёт вашу психику? : D Вообщем, просто кликните по одному из трёх квадратиков ниже и увидите картинку ; )



четверг, 14 января 2010 г.

WIP - GUI system


Какбэ начал делать систему GUI (графического интерфейса пользователя). Задача при кажущейся лёгкости в действительности оказалась далеко не тривиальной. О_О Вот, собсно готова система сообщений, система оверлеев и окон - мона уже окна потягать за заголовки : D, учитывается правильный порядок отрисовки окон. всё жЫрно вообщем но пока что на начальном этапе. это скрин того что есть на данный момент (хотя можно ещё было накидать кнопок и ещё чего но было влом xD)

вторник, 12 января 2010 г.

И чо я сюда зашёл? : )

Х.з. нафиг мне ещё один блог (в предыдущих дальше одного поста дело както не пошло : D) но гугл какбы заполоняет : Р та и блог мне больше всего понравился оформлением и функционалом. Вообщем, буду постить скрины и демы своего 3Д игрового (и графического ) движка : )