четверг, 11 октября 2012 г.

Software rendering:continued

Один друг попросил допилить мой софтварный 3D рендерер на С++ чтобы написать на нём игру.  Собсно в свободное время сейчас этим и занимаюсь. Ну наконец-то я прикрутил клипинг полигонов моим растеризатором по фрустуму в Clipping Space-е.  Всё работает шикарно )  Давно там есть шейдеры, но другу они как-то оказались наоборот не нужны. Вркучиваю и подобие FFP : )

Давно не занимался софтрендерами, оч радует пока )

Комментариев нет:

Отправить комментарий