что на скрине (почти ни чего) - возможно не видно но есть:
1. Hardware instancing (пальма рисуется через инстансинг)
2. NormalMapping на полу (также руки дошли наконец сделать тайлинг текстур : D )
3. VarianceShadowMapping - я только не заюзал размытие (кроме анизотропного фильтра для текстуры)
4. ну и собсно освещение : ) отсвещение на скринах от SpotLight. Движок же поддерживает SpotLught, PointLight, DirectionalLight
До конца месяца будет уже нормальная демка с более привлекательной графикой : D


Пальма красивая, значит ты балерина :)
ОтветитьУдалить